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微信小游戏用户已达10亿,App端中小厂商开始转战小游戏

   日期:2024-07-24     浏览:27    

从2017年上线小游戏《跳一跳》,到2024年上半年参投微信小游戏数超过1.39万款,微信小游戏经过了数年的高速发展,小游戏的用户规模便达到10亿大关。

不久前2024微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队透露,截至目前,小游戏用户已达到10亿,月活用户5亿,用户使用时长持续增长。

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此外,团队还透露,过去一年,平台已累计服务超过40万的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万。

在用户时长方面,根据数据研究机构DataEye 7月23日发布的今年二季度微信小游戏数据报告,小游戏用户每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,其中超过一半是通过微信下拉,会话分享等私域场景启动小游戏。用户是在主动去发现自己喜欢的小游戏,闲暇时刻"玩一款小游戏",正在成为用户的习惯。

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另从近年的趋势看,不少App端中小厂商也越来越表现出对小游戏的兴趣。

此前DataEye发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》显示,2024年上半年参投微信小游戏数超过1.39万款,同比增长42%。

此消彼长,与之相对的是,2024年上半年内地市场手游App在投游戏数约1.46万款,同比2023年上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。

《白皮书》中提到,手游App参投下滑,而小游戏参投增长背后,是不少App端中小厂商转战小游戏。

一款修仙背景的融合了种田、回合制战斗等元素的小游戏,事实上此前已有APP版本

不过,在小游戏高速增长的背后,也要看到目前小游戏所面临的一些问题。比如小游戏买量是游戏推广的一个重要手段,买量则"兴",不买则"衰"。

DataEye在二季度微信小游戏数据报告提到,观察2024上半年素材投放数据显示,新增素材再创新高,但增速乏力,可能是受到小游戏市场快速变化影响,产品换血迅速,老产品减少投放为新品、次新品让路,导致总量增长放缓。

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